МЕНЮ

МЕНЮ  гуморески  инфо


МЕНЮ

МЕНЮ  гуморески  инфо 


МЕНЮ

МЕНЮ  гуморески  инфо 
СОЗДАНИЕ 3D АНИМАЦИИ ПРУЖИНЫ

СОЗДАНИЕ 3D АНИМАЦИИ ПРУЖИНЫ

Создание 3d анимации процесс довольно интересный, однако требующий определенных навыков, особенно анимация 3d персонажей. В этом уроке я расскажу о том, как легко может быть зациклена в 3d max анимация простого объекта с помощью Curve Editors. Ключевые слова урока: 3d графика анимация; компьютерная анимация; трехмерная анимация.

Нам предстоит трехмерная анимация детской игрушки-пружины, перекатывающейся по ступенькам под действием гравитации и своей упругости (моделирование и компьютерная анимация упругого тела). Создать ее в 3ds max можно достаточно быстро с помощью редактора кривых (Curve Editors) - думаю, что вы в общих чертах представляете, что это такое.

1. Во-первых, нам надо сделать лестницу. В командной панели выберите Create (Создать)>Geometry (Геометрия). Выберите Stairs (Лестница) из предложенного списка. Щелкните по кнопке Straight Stair (Прямая Лестница). В виде сверху сделайте этот объект, кликнув мышкой и перетащив курсор слева направо. В панели Modify (Модификаторы) введите параметры, как на рисунке ниже.

2. Далее сделаем пружину. В командной панели нажмите Create (Создать)>Shape (Формы)>Helix (Спираль). Нарисуйте спираль также в виде сверху (Top). Зайдите в панель модификаторов (Modify) и сделайте настройки, руководствуясь рисунком. Откройте свиток Rendering (Визуализация) свойств спирали. Выберите варианты Enable in Renderer and Enable in Viewport. используйте Thickness=1 и Sides=4. Теперь вы можете увидеть толщину спирали, кроме того она будет видна при визуализации. Расположите пружину на верхней ступеньке.

3. Выберите пружину и в свитке Modify назначьте ей модификатор Bend (Изгиб). Далее анимируем спираль. Нажмите кнопку Auto Key (Авто Ключ). В нулевом кадре (в настройках модификатора Bend) измените значение Angle (Угол) на 145. Передвиньте ползунок в кадр 10 и установите Angle равный -205.

4. Не отключая кнопку Auto Key в кадре 10 перетащите пружину вниз на одну ступеньку (см. рисунок ниже), используя инструмент Select and Move (Выделить и переместить). Закончив, отключите Auto Key. Далее поработаем с инструментом Curve Editor (Редактор Кривых)

5. Убедитесь, что спираль выделена и откройте Curve Editor (из меню Graph Editors (Графический Редактор))>Track View (Просмотр Треков)>Curve Editor (Редактор Кривых). Активируйте X Position (Позиция оси X). Вы видите график анимации нашей пружины. Используя кнопку Move Keys (Двигать Ключ) выделите ключ анимации в кадре 0 (левый верхний) – в счетчике в низу окна вы увидите номер кадра и значение параметра. Активируйте кнопку Add Keys (Добавить Ключ) и вставьте ключ в кадр 9. Если попали на кадр 8 – не беда - используя Move Keys выделите ключ и перетащите в кадр 9, значение ключа укажите такое же, как в кадре 0. Если при вводе значения ничего не происходит – попробуйте ввести число без значений после запятой. Тогда и у ключа 1 измените – чтоб было как в кадре 9. Проведите точно такие же действия с кривой по позиции оси Z (Z Position).

6. Для создания повторяющейся анимации используем функцию Curve Out-Of-Range Types (Тип параметрической кривой вне диапазона). Вернитесь в настройки X Position, щелкните кнопку Curve Out-Of-Range Types. В открывшемся окне выберите вариант Relative Repeat (Относительное повторение), щелкните OK. Перейдите в Z Position и также примените Relative Repeat.

7. Перейдите в пункт меню Modified Object и выделите там пункт Angle (Угол) – это настройка анимации модификатора Bend (Изгиб). Откройте окошко Curve Out-Of-Range Types, выберите вариант Cycle (Циклический).

8. 3d max анимация готова! Примечание: возможно некорректное поведение пружины в первых 10 кадрах. Чтобы быстро его исправить в меню Modified Object инструмента Graph Editors выберите Angle (см. рисунок выше) и просто перенесите 2 ключа анимации на 10 кадров назад (будут располагаться в кадрах с – 10 до 0).